研究百家樂算牌的目的到底是什麼呢?
要求局局必勝是不可能的,
我們能做到的只有盡可能的提高百家樂的贏率,
那這點利用百家樂算牌到底可不可以做到呢?
百家樂的開牌排列組合,
隨著牌局的進行,
不停的出現變化。
另一種棋牌遊戲「二十一點」
的確可以利用算牌法來戰勝,
那百家樂到底能不能利用同樣的套路來破解呢?
成功利用算牌戰勝二十一點的教授,
在確認二十一點算牌的真實性後,
立馬就將目標轉移到線上百家樂,
不過發現就算使用電腦輔助算牌來下注,
由於「百家樂正收益率」還是太低,
似乎沒有研究價值。
但是,
這位教授的計算內容裡不包含退傭,
所以沒計算到如果押注對子的獲利情況,
若是有高額的退傭,
加上這稍微提高的正收益率,
使用算牌法還是會有一定的助益。
某位研究百家樂算牌的高手,
設計出一套電腦程式,
以八副牌為基準,
來模擬百家樂牌局的進行,
每次減少一張至八張牌,
發現不同的組合,
下注「莊」的投資報酬率是不一樣的。
從在娛樂城的實驗結果中可以看出,
6點的牌少時,
投注「莊」的勝率會大幅降低,
直到少了八張6點的牌,
投注「莊」的投資報酬率甚至會從原本的-1.064%降低至-1.528%。
也就是少了八張6點,
下注「莊」的贏率會再減少0.464%。
也可以看出,
剩下0-4點的牌越少、5-9點的牌越多,
這時候下注「莊」得贏率會更大。
比起算已出的牌,
計算剩下的牌會對未來百家樂的牌局預測更加有利。
除了莊閒之外,
還有許多人喜歡押「和」,
押和基本上的敗率為14.36%,
若是剩下的牌中6、7點多,
那可能出和的機率會比較大,
不過下注和的贏率還是太低,
在牌局非常極端的情況下出和的機會才會增高,
所以大部分的時間還是不適合於百家樂投注「和」。
但卻曾有玩家推薦一路下「和」,
可是坑了不少娛樂城會員。
既然已得出牌路會對出莊、閒的機率有影響,
那就可以利用計算剩餘的牌來輔助投注。
假設將點數0-4的牌加以+1的參數來定義,
5-8點的牌則為-1,
其他的牌由於影響力過低,
所以不算入計牌之內。
從零算起,
小牌+1 大牌-1,
搭配「真數」來進行調整,
就可以計算出各種下助選擇會有的輸贏率表。
當真數低於-16,
下注「閒」的贏率會增高,
真數大於+17時下注「莊」的贏率則會提高。
不過,
出現真數為+17或-16的機率極低,
所以還是得好好利用娛樂城現金版的返水,
這時候真數為-11或+10也會有機會提高贏率。