四支刀怎麼玩?每人拿四張牌,拆成前、後各兩張,再分別比較牌型與點數,還要注意後墩須比前墩大。對子、羅梭、兩墩各贏一邊,以及平手後的買牌,都是新手容易卡住的地方。任你博這次用52張含人頭牌的版本,搭配配牌與多人比牌例子整理規則,讓你看完就能拿一副牌練習。
四支刀是一種四張手牌拆成兩墩比較的撲克牌遊戲,每墩各兩張。它有點像十三支的配牌概念,但牌數、牌型與勝負判定都不同;「四支刀」同時也用來稱呼四張同牌面的特殊牌型。
本篇以一副52張、去除鬼牌,保留J、Q、K及「羅梭」牌型的玩法說明。A算1點、10算0點、人頭牌各半點;一般手牌的後墩須大於前墩,四張同牌面則另按特殊牌處理。部分地方會移除人頭牌、限制對子花色,或採不同同點判法,換桌時要重新對規則。
玩法參考:PTT Big2板精華區〈[規則] 四支刀規則〉(2007年12月17日玩家紀錄)。屬民間玩法記錄,並非全台統一規章;下文另以示例明確列出本文採用的比法。
每位參與者拿四張牌,再自行拆成兩組。發牌前先確認牌張齊全、洗牌與切牌方式,並約定誰先發、從哪一家開始,以及行動方向;發牌者負責流程,不代表一定以莊家對所有人的方式結算。
初次認識玩法,可以用2至5人、無現金價值的記分籌碼練習。先把發牌、拆牌與比牌跑完,比一開始就加入高倍數或多輪加注更容易理解。
普通點數是把同一墩的兩張牌相加,超過10時扣掉十位,半點保留。兩墩各自計算,不把四張牌加成一個總分;遇到對子或羅梭,則先認牌型,再談一般點數。
| 牌面 | 計點方式 | 補充 |
|---|---|---|
| A | 1點 | 對子或四張同牌面比較時,A可排最高;和計點用途不同 |
| 2至9 | 依牌面數字計點 | 例如7就是7點 |
| 10 | 0點 | 10與另一張牌仍須先檢查是否形成對子 |
| J、Q、K | 各0.5點 | 兩張不同人頭牌為羅梭;相同牌面為對子 |
| 兩張牌 | 判定 | 原因 |
|---|---|---|
| 6+7 | 3點 | 13去掉十位,留下3 |
| A+9 | 0點 | 合計10,留下0 |
| 9+K | 9點半 | 9+0.5=9.5,為普通點數的上限 |
| 10+Q | 半點 | 0+0.5=0.5 |
| J+Q | 羅梭 | 兩張不同人頭牌,按特殊牌型判定 |
| J+J | J對子 | 同牌面先判對子,不當成1點 |
這也是四支刀容易和妞妞玩法搞混的地方:同樣使用撲克牌,不代表J、Q、K的牌值相同。讀規則時要連同遊戲名稱與版本一起看。
本篇採用的大小順序為:四支刀(四張同牌面)>對子>羅梭>普通點數。前者是整手四張的特殊牌,後面三類才是一般兩張一墩的比較層級,別把四張鐵支當成其中一墩。
| 類型 | 成立方式 | 比較重點 |
|---|---|---|
| 四支刀/鐵支 | 四張相同牌面,例如7、7、7、7 | 按特殊牌結算;若同時出現兩組,需再比四張的牌面順位 |
| 對子/一胚/一支刀 | 同墩兩張相同牌面,例如A、A或J、J | 大於羅梭與普通點數;本文不要求同色 |
| 羅梭/羅嗦 | 同墩兩張不同人頭牌:JQ、JK、QK | 本文三種羅梭視為同級 |
| 普通點數 | 未形成上述特殊牌型的兩張組合 | 依0、半點、1點……至9點半比較 |
計點牌值與特殊牌面順位是兩套用途。在本文版本,對子與四張同牌面的順位採A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2,因此AA大於KK;但A搭配7時,仍是1+7=8點。
花色在這個版本不拿來決定高低,黑桃A加紅心A仍是A對子。若遇到只承認同色對子的桌規,就不能直接套用本文的對子表。
像四張8、四張K,都屬於四支刀,依本篇的特殊牌規則,優先於一般兩墩手牌處理。若兩位玩家同時拿到四支刀,就依前述牌面順位比較;至於額外倍數、誰支付以及如何結算,要在發牌前約定。
民間記錄中可見不同倍數,這些屬於各桌的結算設定,沒有必要把10倍或100倍當成固定標準。使用記分籌碼練習時,也可以只比較特殊牌的大小,不另設倍數。
刁牌就是安排前、後兩墩。先找對子、羅梭,再把剩餘組合的點數算完,最後檢查後墩是否大於前墩;把兩墩排成同點或前大後小,是否可以重排、如何處理,須依當桌的確認時點與規則判定。
| 拆法 | 前墩 | 後墩 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 保留對子 | 9+K=9點半 | 8+8=8對子 | 後墩為對子,大於普通9點半,排列成立 |
| 拆開對子一 | 8+9=7點 | 另一張8+K=8點半 | 後墩8點半大於前墩7點,排列成立 |
| 拆開對子二 | 另一張8+9=7點 | 8+K=8點半 | 更換的是兩張8的花色;本文不比花色,等同上一種結果 |
四張不同實體牌分成兩組,忽略前後順序時最多有三種拆法;這個例子因為有兩張8,按牌面比較時只剩兩種不同結果。保留對子那種排法,在這手牌裡兩墩都比拆對子後大,沒有必要只為了看起來平均就拆掉對子。
但其他手牌可能出現前墩變強、後墩變弱的取捨。小編會先把可行拆法列出來,逐墩比較,避免只看一墩漂亮就忽略另一墩;對手手牌尚未公開時,也沒有一種排法能保證每輪獲勝。
一般手牌是前墩對前墩、後墩對後墩,不能拿自己的後墩去比別人的前墩。先比牌型,同類普通牌才比點數;四支刀特殊牌則依前節規則優先處理。
| 甲的前墩/後墩 | 乙的前墩/後墩 | 判定 |
|---|---|---|
| 7點/9點 | 6點/8點 | 甲兩墩都勝,甲贏 |
| 7點/8點 | 6點/9點 | 前墩甲勝、後墩乙勝,各勝一墩,進入約定的平手處理 |
| 7點/9點 | 7點/8點 | 前墩同點;要依「同點看另一墩」或「保留平手」等桌規決定 |
第三種情況要特別分開:一勝一負與一勝一和,並非同一個結果。本文後面的多人示例採「各墩最大者晉級、同大者一併保留」;若要採一勝一和直接獲勝的玩法,就應在開局前另訂清楚。
多人示例採「各墩最大者晉級」版本:有人前後兩墩都明確大於其餘玩家,就可結束本輪;若兩墩最大者分屬不同人,則由這些玩家進入延長賽。同墩並列最大時,本篇示例全部保留。
| 玩家 | 前墩 | 後墩 | 本輪結果 |
|---|---|---|---|
| 甲 | 8點 | 9點 | 前墩最大,保留 |
| 乙 | 7點 | 9點半 | 後墩最大,保留 |
| 丙 | 6點 | 8點半 | 兩墩都未居首,不列入本次晉級名單 |
這裡甲、乙各占一墩最大,所以尚未出現全場勝者。延長賽重新發牌、重新刁牌,不是帶著原本那四張再比一次。另有採交叉比較或不同淘汰方式的桌規,不能把不同版本的判法混在同一局裡。
「走」常用來稱呼未分出整局勝者、牌局需要繼續的情況;買牌則是讓符合資格、原本未晉級的玩家額外付出籌碼,重新加入下一輪。它指重新取得參與資格,並非挑選或購買指定牌張。
假設這桌約定買牌費用為「本輪比牌結束、尚未收取買牌籌碼前,底池的一半」,當時底池共有400個記分籌碼,則一名符合資格者的買牌費用是400÷2=200個。
若有兩人同時要買牌,還要先約定使用同一個400底池作基準,還是每人加入後重新計算。依前述固定基準的示例,兩人各付200,底池變成800;若每次重算,結果就會不同。
買牌是否限兩次、棄牌者能否加入、跳過一次後是否失去資格,以及最多延長幾輪,都屬於桌規設定。有人採固定輪數後平分彩池,也有人另有結束方式;本文不將「三次延長」或「無限買牌」當成共通規則。
從任你博編輯的角度,最值得先確認的是累計支出。底池因買牌與加注增加後,後續門檻可能跟著變大;先訂總額與輪數上限,會比進行到一半再討論容易處理。
底注是參與牌局時先投入的起始籌碼,跟注是補到該輪要求的額度,加注則提高額度。PASS在不同牌桌可能代表過牌、不再加注或棄牌,不能只靠這個字判斷是否還保留比牌資格。
例如四人各先放10個記分籌碼,起始底池為40個;若採「補到同一目標額」的規則,而本輪每人總投入提高到30個,四人各再補20個,底池才是120個。這和把每個人喊出的加注額一路相加,是不同的制度。
線上版本會將配牌時間、同點判定、下注上限、買牌與結算方式寫進系統,和朋友局的口頭約定未必相同。任你博麻將棋牌介紹頁的撲克類別已列出四支刀;實際可用館別與房間,仍需依當下遊戲列表確認。
選到遊戲後,可以先查看說明頁的牌型表、前後墩限制、超時處理及延長賽規定。本文是民間玩法入門整理,並未登入任一四支刀房間實測,也不將本文示例視為特定供應商的結算承諾。
在本文52張含羅梭的版本,J加Q是羅梭,大於普通點數;J加J則是J對子。先判特殊牌型,再看普通點數,才不會把兩張人頭牌全部當作1點。
一般手牌要拆成兩墩分開比,四張合計沒有取代兩墩判定的功能。只有四張相同牌面構成的「四支刀」,才依本篇的整手特殊牌規則另行處理。
本篇採不比花色的版本,特殊牌先看牌面,普通牌看點數。其他桌規可能要求同色對子,或採額外同點判法,應先確認再沿用本篇例子。
四支刀的入門重點,是每人四張、拆成前後兩墩、先比牌型再比點數,並把兩墩的勝負一起看。本文52張版本的人頭牌各半點,對子與羅梭優先於普通點數;買牌與延長賽則另外約定。
小編建議先用幾手公開手牌練習,輪流說出點數、前後墩是否成立,以及哪些人能晉級。這些都對上了,再接觸線上版本的房間規則,理解起來就會順很多。